Articles avec le tag ‘europe’
Revue du net du 31 janvier 2010 au 5 février 2010:
Nous avons lu et choisi, pour vous, les articles suivants :
- Sage: Open Source Mathematics Software –
- Rédiger une note de synthèse avec la démarche heuristique –
- Le CD sur les TIC dans l’éducation maintenant disponible en ligne –
- Académie de Strasbourg: Développement durable et nouveaux programmes de géographie de 5e (nov. 2009) –
- EFQUEL – European Foundation for Quality in E-Learning –
- Des podcasts a écouter en classe –
- :::::::: N A W L Z :::::::: – Superbe BD interactive
Revue du net du 12 septembre 2009 au 12 octobre 2009:
Nous avons lu et choisi, pour vous, les articles suivants :
- Atelier des medias – Web-émission participative pour la communauté des nouveaux médias [beta] -
- PressEdu : la presse pour l’Education -
- Le Net des Cartables -
- )i( interstices – Enseigner et apprendre les sciences informatiques à l’école -
- http://www.cafepedagogique.net/lemensuel/Pages/106_dossier_sommaire.aspx – les pédagogies nouvelles sont-elles nocives aux enfants « en difficulté » ?
- Le guide du tri – Eco-Emballages -
- Youtube EDU : un espace vidéo dédié aux Universités -
- À paraître en novembre 2009 : Read/Write Book. Le livre inscriptible | L’édition électronique ouverte -
- La tablette graphique et Pointofix font bon ménage – IREM de la Réunion -
- AFUL: Logiciel libre et interopérabilité -
- www.ethnoinformatique.fr -
- E-art-sup crée une section de design interactif – educpros.fr/ -
- Publier (sans réserve) sur son blog ? – Mediacteur -
- Enseignement.be News : SWIFT (Fonds SWIFT pour une technologie qui rapproche les gens) – Fonds SWIFT pour une technologie qui rapproche les gens
- Bilan d’une expérimentation pédagogique sur Second Life – TIC et éducation au Canada : l’Infobourg -
A la suite de la conférence “Games in Schools” (les jeux à l’école… entendons par là : les jeux vidéo à l’école) qui s’est déroulée le 5 mai dernier à Strasbourg, European Schoolnet (31 ministères de l’Education en Europe) et IFSE (Interactive Software Federation of Europe), fédération regroupant notamment des éditeurs de logiciels sur notre continent (Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts, Nintendo…) viennent de publier, en co-édition, les résultats d’une étude sur l’utilisation des jeux vidéo dans un contexte scolaire qui livre des conclusions (provisoires) sur ce sujet et des pistes d’exploration pédagogiques du ludique au sein des classes. Le document “ Quels usages pour les jeux électroniques en classe ?

En savoir plus (sur EPN-ressources) :
Quels usages pour les jeux électroniques en classe ?
